หมวดหมู่: เกม

เกม

นักวิ่งที่กลัวด้านน่ากลัวกว่าผีที่พวกเขาล่า

สี่เกมวิ่งได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

เกือบสองปีหลังจากการเข้าถึงก่อนหน้านี้ถูกปล่อยออกมาฉันยังคงเล่นกับเพื่อนของฉันและเราเป็นนักล่าผีที่มีประสิทธิภาพมาก อย่างไรก็ตามเมื่อเทียบกับนักวิ่งเร็วเราเป็นเพียงกลุ่มของวัยรุ่นที่แขวนอยู่รอบๆบ้านผีสิง สัปดาห์นี้จะมีสองปีมาราธอนการกุศลทีมสี่นักล่าที่สนับสนุนผีใช้เวลาสามสิบนาทีแกล้งผีจากหกบ้านที่แตกต่างกัน

ฟัสโมโฟเบียสปีดรันได้แสดงความคิดเห็นโดยผู้เข้าร่วมในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับไข่สันติภาพฟรานเนลคาร์เตอร์และ NPC U lives พวกเขาแสดงให้เห็นถึงการทำงานของแผนที่เล็กๆน้อยๆสำหรับเปอร์เซ็นต์ใดๆซึ่งหมายความว่าพวกเขาพยายามที่จะระบุความสำเร็จหรือความล้มเหลวของผีในทั้งหมดหกแผนที่เล็กๆของฟาร์มา เป็น brossentia กล่าวว่าเราไม่ได้สุ่มเดาแต่เราทำมันบนพื้นฐานของหลักฐานและการอนุมานเพราะการสุ่มเลือกผีได้อย่างรวดเร็วแต่ก็น่าเบื่อ

sgdq ไม่ได้วิ่งคนเดียวแต่คุณสามารถข้ามไปยังจุดเริ่มต้นของมันผ่านคลิปข้างต้น

ในความเป็นจริงฉันไม่เคยเห็น phoasmo สปีดรันมาก่อนมันเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน ผมสนุกกับการเรียนรู้เกี่ยวกับการโกงและเทคนิคที่ใช้โดยนักวิ่งในเกมอื่นๆแต่ทีมจับผีทำวิ่งที่ความเร็วที่บริสุทธิ์ที่สุดเข้าใจพฤติกรรมประหลาดและรายละเอียดของ phobia และพวกเขาสามารถระบุผีและวิ่งออกไปได้เร็วกว่าที่ผมรู้ว่า

สี่ผีรีบเซ็นสัญญาฉบับแรกของพวกเขาในบ้านหลังเล็กๆน้อยๆของ Tanglewood และทันทีที่กล่าวว่ามีห้าในโรงรถ แหวนเรียกแหวนเรียกแหวน และวิธีการเก่าที่คุณใช้มัน ถามคำถามเกี่ยวกับกล่องวิญญาณของพวกเขา มันรู้สึกสับสนพยายามที่จะสังเกตทั้งสี่มุมมองในเวลาเดียวกันแต่ทั้งสี่รู้ว่าสิ่งที่พวกเขากำลังทำ

มีผีที่แตกต่างกันมากในขณะนี้ดังนั้นฉันดูบันทึกในแต่ละสัญญาและเตือนตัวเองว่าชุดของหลักฐานที่ชี้ไปยังแต่ละประเภทของผี คุณสามารถจำกัดช่วงที่คุณกำลังทำงานกับโดยการหาหลักฐานร่วมกันเช่นเพิ่มอ่าน EMF แช่แข็งอุณหภูมิและเสียงของกล่องผีแต่ผีมีเอกลักษณ์ของตัวเองที่ผมไม่เคยจำ

brosontia อธิบายในบ้านหลังแรกที่วางเกลือบนพื้นดินต้องทดสอบผี เหมือนผีอื่นๆมันทิ้งรอยเท้าไว้บนเกลือแต่แตกต่างจากผีอื่นๆพวกเขาจะไม่ทิ้งรอยเท้าสีเขียวเรืองแสงที่สามารถตรวจพบได้ด้วยแสงอัลตราไวโอเลตไฟฉาย

ทีมระบุตัวตนของผีในน้อยกว่าสองนาทีและจัดรถตู้สำหรับบ้านถัดไปใน 2-5815 หรือดังนั้น พวกเขาจัดการกับผีมากขึ้นด้วยเคล็ดลับเพิ่มเติมที่คุณรู้ว่ามากขึ้นและให้ฉันจดจำทั้งหมดอื่นๆบ้านผีสิงเคล็ดลับใน 29 นาที
ฉันก้มหัวให้ผีมืออาชีพ ฉันเป็นแค่มือสมัครเล่นที่เดินอยู่ในความมืด กระบวนการของพวกเขาคือการประสานงานที่น่าประทับใจของผีบ้าน

เกม

เล็กๆน้อยๆลากสายประท้วงพายุหิมะ

หลายสายรู้สึกว่าไม่ได้รับการสนับสนุนโดย OverWatch 2 โปรโมชั่น

เพื่อส่งเสริมการเปิดตัวของรุ่นที่สองของการทดสอบโอเวอร์วัตต์พายุหิมะร่วมมือกับเลือก twitch ลากจูงสายเคเบิลเปิดตัวเฉพาะ Brigitte Skin มีส่วนร่วมในการสนับสนุนกิจกรรมสายเคเบิ้ลลากจูง 150 ที่สนับสนุนกิจกรรมที่เปิดบนแท็บใหม่รวมถึงบางส่วนของช่องทางที่ใหญ่ที่สุดใน twitch เช่น xqc amongold u segull และ t-pain ในนั้น แม้ว่าจะมีริบบิ้นขนาดเล็กในรายการแต่บางส่วนของแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของศิลปินที่เข้าร่วมทำให้บางคนไม่ได้เลือกที่จะรู้สึกซ้ายออก สำหรับพวกเขาสนับสนุนกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ต่อสายที่ไม่สนับสนุน

ได้รับยา Brigitte Skin คุณต้องบริจาคสามสมัครสมาชิกกับหนึ่งในช่องทาง twitch ในรายการที่ขั้วในประเภทโอเวอร์วัตต์ เมื่อคุณทำ twitch จะให้รหัสผ่านที่คุณสามารถใช้ในการต่อสู้เพื่อแลกกับผิว เครือข่าย กิจกรรมจะดำเนินต่อไปตลอดทั้งรุ่นทดสอบ OverWatch 2 และจากนั้นจากวันที่ 29 6 ถึง 7-month-20 วัน

สายเคเบิล twitch ร่วมมือได้รับร้อยละห้าสิบของ 4.99 ดอลลาร์ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกในขณะที่สายพ่วงที่รู้จักกันดีเช่น asmongold และ xqc ได้รับค่าสมัครสมาชิกเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับธุรกรรมที่แยกต นอกเหนือจากที่ใหญ่ที่สุดตรวจสอบสื่อสตรีมมิ่งเช่นนกนางนวลและ M7 และเคฟรีเหตุการณ์จะฉีดเงินเพิ่มเติมลงในสื่อกระแสข้อมูลที่ขัดแย้งกันเช่นเว็บไซต์วิกิพีเดียเฟล็กซ์ทรัลฟ์และเดฟลิน amongold XQC และเปิดแท็กใหม่

สนับสนุนลากจูงและกิจกรรมอื่นๆที่คล้ายกันซึ่งเปิดบนแท็บใหม่เป็นโอกาสสำหรับสำนักพิมพ์หลักที่จะมุ่งเน้นไปที่ขนาดเล็กและเพิ่มรายได้โดยตรง พายุหิมะเป็นหลักให้ทุนฟรีซึ่งเห็นได้ชัดว่าหงุดหงิดที่ไม่คาดคิดผู้ที่ยังคงพยายามที่จะสร้างผู้ชมที่เข้าร่วมช่องทางที่ประสบความสำเร็จ บางส่วนของริบบิ้นที่ซื่อสัตย์ที่สุดของ OverWatch ไม่ได้รวมอยู่ในเหตุการณ์นี้

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ทำลายคืนของฉันบอกฉันเกี่ยวกับเรือฝรั่งเศสในการปฏิบัติหน้าที่ ฉันตกใจจริงๆที่เห็นรายการนี้และความต้องการสำหรับการส่งเสริมการขายในวันพรุ่งนี้มันไม่ได้สนับสนุนลากสายแต่สนับสนุนทางเลือกของเราเพราะเราพูดอย่างนั้น

Guadar ได้รับการตรวจสอบโทรทัศน์สำหรับปี พายุหิมะไม่เคยติดต่อเธอเพื่อเข้าร่วมกิจกรรม twitch ใดๆที่ผ่านมาหรือในการบันทึกเซิร์ฟเวอร์ที่พายุหิมะใช้ในการติดต่อสื่อสารกับสายเคเบิลลากแต่เธอเล่นเกมจาก 1520 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ อีกหนึ่งผู้เล่นที่มีผู้ชมขนาดใหญ่ยังผิดหวังที่ได้รับการยกเว้นจากกิจกรรมที่เขาอ้างว่าเป็นสถานการณ์ที่น่าผิดหวังใน Twitter

เปิดแท็บใหม่เป็นอีกหนึ่งที่ได้รับการยกเว้นจากการลากสายที่เห็นรายการเป็นกลุ่มเพื่อนและสมาชิกของกลุ่มสื่อสังคม มันเหมือนกับว่าคุณถูกลงโทษสำหรับความล้มเหลวที่จะเข้าร่วมกลุ่มสังคมใกล้ชิดริบบิ้นบอก
พายุหิมะในอดีตได้เน้นเล็ก OverWatch ลากจูงสายเคเบิลและวางไว้บนหน้าแรกของเกมเปิดตัวแม้ว่ากิจกรรมเหล่านี้ไม่รวมการสมัครสมาชิกตามโปรโมชั่นและสร้างรายได้ คราวนี้พายุหิมะดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่ริบบิ้นที่มีผู้ชมขนาดใหญ่หรือเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการดูกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ บางส่วนของลากสายในรายการเหตุการณ์นี้ไม่ได้เปิดบนแท็บใหม่สำหรับเดือนหรือไม่มีการตรวจสอบการไหลปกติ

และคนอื่นๆที่ฉันพูดคุยกับเชื่อว่าเหตุการณ์นี้ควรจะเปิดให้ทุกคนที่ออกอากาศแบบสตรีมมิ่งและผิดหวังที่การเชื่อมต่อระหว่างการสนับสนุนชื่อและรายละเอียดที่แท้จริงของกิจกรรม อย่างไรก็ตามเมื่อส่วนใหญ่ของพวกเขาได้รับอนุญาตให้เข้าถึงพวกเขาจะสตรีมมิ่งออกเวอร์วัตต์ 2-beta รุ่น

ฉันเกลียดวิธีที่พวกเขาจัดการกับมันแต่มันเป็นครั้งที่เก้าหรือสิบที่พายุหิมะพลาดฉันและส่วนที่เหลือของชุมชนถ้าไม่เพิ่มเติม ผมเล่นเกมทั้งวันฉันพึ่งพารายได้เพื่อจ่ายจำนองและซื้ออาหารฯลฯดังนั้นถ้าฉันต้องการที่จะหยุดการสุ่มเล่นนาฬิกาฉันเพียงต้องการที่จะยอมรับความพ่ายแพ้และกลับไปที่สำนักงาน

ผู้จัดการชุมชนแอนดี้เบลฟอร์ดตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์ของการสนับสนุนสำหรับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการลากสายเคเบิลบนเว็บบอร์ดกล่าวว่ารายการรวมถึงการรวมกันที่ดีของใบหน้าที่คุ้นเคยและคนใหม่ที่จะนำมุมมองใหม่ๆในเกมและชุมชน”

โฆษณา ความคิดที่อยู่เบื้องหลังเหตุการณ์คือการตลาดโอเวอร์วัตต์ผ่านริบบิ้นสีมากกว่าที่จะโยนกองเงินสดที่พวกเขากล่าวว่า

ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่การตลาดแบบดั้งเดิมไม่มีอีกต่อไปและผู้สร้างเนื้อหามีบทบาทสำคัญในระบบนิเวศที่มีอยู่เขาเขียน เรามุ่งมั่นที่จะให้ผู้สร้างโอกาสที่จะประสบความสำเร็จในการสร้างเนื้อหาสำหรับชุมชนเป็นทางเลือกที่ยั่งยืนมากขึ้นสำหรับพวกเขา

อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างในทางปฏิบัติเล็กๆน้อยๆสำหรับสตรีมมิ่งสื่อที่ไม่ประสบความสำเร็จในการส่งเสริมการสตรีมมิ่งที่เป็นที่นิยมจะได้รับมากที่สุดของรายได้จากกิจกรรมและทุกคนจะยังคงสตรีมมิ่งสื่อตามปกติโดยไม่ม